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发布时间:2020-03-01 06:36:26
我们经常在开发过程中遇到觉得很难的时候,特别是在Cocos的框架里面我要加3D、VR,我要做编辑器的提升,这个时候觉得非常难,因为我只要把东西加进去,楼可能会塌,大家会抱怨不兼容,但是很难的时候我经常会想这个事情不光只是一个企业的事情,是一个社会责任,因为我们背后有十万的Cocos开发者,包含从写书的各位作者、出版社还有高校的老师和学生,以及榜首的游戏***游戏,每当想到这些事情的时候我就会有很强的责任感坚持完善引擎。根据DataEye2014年第四季度发布的数据报告,移动游戏行业的许多从业者已经开始准备或进入HTML5游戏市场。
如果你是游戏的粉丝,我相信我一定听过《苍翼默示录》。这个游戏是由Arc System Works制作的2D战斗游戏。在2008年街机平台发布后,它立即引起了轰动。随后,电视动画,舞台剧和改编自网络广播的网络广播一个接一个地发布,热量继续升温。今天,用Cocos引擎制作的《苍翼之刃》手机游戏也已发布。但是,后者的职位是高薪100w,200w,需求1000个职位。这款水平动作手机游戏由Arc Systerm Works正式***,由91Act开发。它也是一系列横向移动动作手机游戏。《苍翼之刃》发布后不久,我获得了App Store主页推荐,我已经进入了畅销书排行榜。业界和玩家都给予了高度认可《苍翼之刃》。
3D照明系统Cocos引擎目前支持四种照明效果:环境光,定向光,点光源和聚光灯。可以在一个场景中创建多个不同的灯光,场景中的对象也可以通过设置遮罩来控制它们是否接收光线。实时照明可以模拟更逼真的游戏场景,但是由于性能开销很大,建议在开发在低端机器上运行的游戏时控制光源的数量并提高引擎性能。 3D当前,Cocos引擎提供的3D效包括:笔画,UV动画,伪阴影,卡通效果,光照贴图等。因为游戏客户端或服务器端的逻辑代码编写经验不会给你额外的积分。多线程资源加载Cocos引擎3D功能提供多线程资源加载。切换场景时,不必等待加载所有资源。您可以在进入场景后继续加载,减少进入场景的等待时间并改善游戏体验。集成第三方效系统Particle UniverseCocos引擎3D功能集成了第三方效系统Particle Universe(PU),开发人员可以使用PU提供的效编辑器编辑他们想要的效果,并通过集成代码加载到引擎中。
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