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发布时间:2020-02-25 03:14:14
什么是游戏引擎的任何领域的软件开发,有一些成熟的框架和类库。例如,对于Web开发,我们经常使用S***框架;对于机器学习,我们经常使用TensorFlow框架。对于游戏开发,还有一些工件可以帮助我们提高开发效率,并制作更酷,更强大的项目。以下小***给你一些主流游戏开发引擎:虚幻4虚幻引擎4,英文UnrealEngine4,游戏程序开发,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C语言开发,渲染3D图形逼真***,非常适合开发主机游戏,PC游戏,VR游戏。该引擎目前是开源的,免费的,农场游戏开发,因此它吸引了越来越多的开发人员。使用虚幻4引擎开发的杰作是什么?***着名的游戏是《绝地求生》。
在过去的一年中,Cocos Engine 3D技术从头开始经历了一个过程。随着版本的更新,Cocos引擎3D技术正在逐渐成熟。不仅引人注目的《鱼达人3》,开源游戏Demo《FantasyWarrior3D》供大家解剖,小游戏 开发,而且一些知名游戏厂商也开始使用Cocos引擎3D技术来开发大型游戏。为了帮助每个人更清楚地了解Cocos引擎的3D技术,Cocos将为您提供详细的介绍,总结当前Cocos引擎对3D的支持,并展示每个功能的具体细节。让我们来看看! 3D静态模型和3D骨架动画模型加载和显示Cocos引擎3D功能目前支持以obj,c3b,c3t格式加载模型文件,其中obj只能导入静态模型,不支持动画。 C3b和c3t由模型转换工具fbx-conv导出。转换后的文件格式为—— c3b文件为二进制文件,占用空间小,加载速度快; c3t是一个json格式文件,游戏开发,可以直接打开以查看模型数据。开发人员可以方便地查看和调试。
在不同点的代码仓库(技术)资产游戏中,资源占很大比例,这些资源的***和使用与前端完全不同。游戏项目中的几乎所有内容(包括代码,文件夹)都是一种资源。这里的资源是面向引擎的,而不是面向开发人员的。游戏中使用的资源种类繁多,不同资源的加载和使用略有不同。前端通常使用不同的HTML标记来加载相应的DOM进行处理。游戏主要通过不同的内置组件。游戏的./assets目录中的所有资源和文件夹,编辑器将自动创建相应的.meta文件。此文件定义资源的uuid和版本信息。在这里你需要注意一个常见问题,git不管理空文件夹,但游戏编辑器会为这个空文件夹创建一个元文件。此时,远程项目可能有一个没有与之对应的资源的元文件。导致ci编译失败。
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